افشای توان PC در برابر سونی؛ امولیشن Bloodborne روی PC فراتر از PS5 ظاهر شد و غوغا به پا کرد!
این بار، نه FromSoftware پیروز میدان بود و نه سونی؛ لیکها تاج پادشاهی را به سر گذاشتند!
شبیهساز ShadPS4 با جدیدترین نسخهی ۱۲.۰.۶، نقطهی عطفی در اجرای بازی Bloodborne روی PC ثبت کرده و فضای اینترنت را بار دیگر ملتهب ساخته است؛ فضایی که این بار نه میان شکارچی و موجودات دهشتناک، بلکه بین هواداران عصبانی پلیاستیشن و جامعهی امولیشن PC به میدان نبردی تمامعیار تبدیل شده است.
Bloodborne که ده سال است با ۳۰ فریم قفلشده، تصویر مهآلود و پتانسیل از دسترفته شناخته میشود، حالا روی PC در شکلی اجرا شده که گیمرها همیشه در ذهن خود میپروراندند؛ و تلخترین بخش ماجرا؟ PS5 همچنان همان خروجی 1080p و 30fps را ارائه میدهد!
انگار این بازی از ۲۰۱۵ تا امروز با همان زنجیر نفرینشده رها شده و حتی یک بار هم توسط خود سونی روغنکاری نشده است.
جهشی که PS5 هرگز تجربه نکرد
بر پایهی تازهترین مقایسهها، کارتهای گرافیک میانرده مثل RTX 4060 Ti اکنون در 1080p قادرند بین ۸۰ تا بیش از ۱۰۰ فریم بر ثانیه خروجی پایدار ارائه کنند؛ یعنی حدود سه برابر روانتر از PS5!
در 1440p نیز این روند همچنان حفظ شده، اما این بار با حضور RTX 5070 یا سختافزاری همرده که با وجود پردازش پیکسلهای بیشتر، همان بازهی فریمی ۸۰–۱۰۰fps را بدون افت قابل توجه نگه داشته است.
نتیجه؟ نبردها دیگر حالت کند سینمایی ندارند، بلکه به یک پارکور خونین ۹۰ فریمی ابدال شدهاند!
و وقتی رزولوشن از 1440p فراتر میرود، تازه فشار واقعی Bloodborne آغاز میشود؛ اما حتی در این نقطه هم، غولی وجود دارد که پاسخ داده است:
کارت RTX 5090 توانسته Bloodborne را در ۴K واقعی و بیش از ۶۰ فریم اجرا کند؛ تجربهای که کنسول PS5 هنوز حتی به رؤیایش هم نرسیده است.
بازسازی بصری با ظرافت یک جراحی هنری ✨
تیم توسعهی ShadPS4 تنها به افزایش نرخ فریم بسنده نکرد. آنها چهرهی Bloodborne را زیر تیغ بردهاند:
SSAO ارتقایافته برای نمایش دقیقتر پوشش گیاهی و جزئیات محیطی
LOD بهتر برای مدلهای با فاصلهی زیاد
عمق میدان پالایششده که تصویری بهمراتب شفافتر نسبت به نسخهی اصلی تولید میکند
و از همه مهمتر: حذف کامل Chromatic Aberration افراطی نسخهی PS4!
همان افکتی که تصویر را عمداً کابوسی و تار معرفی میکرد و برای برخیها، بیشتر آزاردهنده بود تا هنری.
البته، با این همه پیشرفت باز هم یک قانون عجیب پابرجاست:
اجرای بازی بالاتر از ۱۰۰fps توصیه نمیشود!
نه به دلیل محدودیت قدرت سیستم، بلکه چون موتور رندر بازی از ابتدا برای چنین اعدادی طراحی نشده؛ حتی در محیط شبیهسازی نیز موتور ریتم مخصوص خود را دارد و نباید آن را از تعادل خارج کرد.
لودینگ؟ نصف زمانِ کنسول – حتی با HDD معمولی! ⏳
یکی دیگر از شگفتیهای این افشا، سرعت بارگذاری است.
Bloodborne اکنون روی PC با حدود دو برابر سرعت PS5 زمان لودینگ را طی میکند، حتی وقتی روی هارد دیسکهای معمولی (HDD) اجرا شود.
در PS5 اما به دلیل اینکه بازی هنوز در حالت Backward Compatibility نسخهی PS4 اجرا میشود، همان سازوکار سنگین و نسل قبل را در بارگذاری حفظ کرده است.
اصلاً چرا هنوز درباره Bloodborne حرف میزنند؟
برای کسانی که تازه پا به Yharnam گذاشتهاند:
Bloodborne یک بازی اکشن نقشآفرینی Souls-like از استودیوی FromSoftware است که در شهر گوتیک و طاعونزدهی Yharnam روایت میشود؛ جایی که نوعی بیماری، انسانها را به هیولاهای وحشی بدل میکند و شکارچیان با وحشتهای کیهانی و اسرار تاریک روبهرو میشوند.
این بازی در ۲۴ مارس ۲۰۱۵ بهصورت انحصاری برای PS4 منتشر شد و تا امروز هیچ نسخهی رسمی برای PC یا یک ریمستر کنسولی دریافت نکرده است.
اما اکنون، جامعهی PC بدون چراغ سبز سونی به همان نسخهای دست یافته که همیشه باید وجود میداشت:
Bloodborne واقعی، اما روی PC – روانتر، واضحتر، با جزئیات بیشتر، ۴K و نزدیکتر از همیشه به کمال.
نظرات (0)
هنوز نظری ثبت نشده
اولین نفری باشید که نظر میدهد