انقلاب جدید گیمینگ؛ Dispatch ثابت کرد بازی، سریال را دفن کرده است!
دنیای گیمینگ دوباره در حال تجربه یک انقلاب روایی است، اما اینبار نه از یک غول AAA، بلکه از یک استودیوی تازه نفس که دیاِنای روایتسازی آن مستقیماً از خون Telltale تغذیه میکند! بازی Dispatch که توسط AdHoc Studio ساخته شده، در حال حاضر بیش از یک بازی روایتمحور ساده است؛ این عنوان اکنون در سطح جهانی به عنوان مرز جدید صنعت سرگرمی تعاملی شناخته میشود؛ جایی که بازی، انیمیشن بزرگسال و تلویزیون تعاملی در یک نقطه به هم میرسند و نتیجه چیزی میشود که گیمرها آن را «سریال بازی» مینامند!
اگر فکر میکنید Dispatch فقط یک پروژه آزمایشی عجیب است، باید بدانید که این بازی از همان دقایق اول یک بحران احساسی، خندههای عصبی و تصمیمهای غیرقابل برگشت را روی میز میکوبد! داستان بازی شما را با رابرت رابرتسون همراه میکند؛ یک ابرقهرمان بازنشسته و اوت شده که نسل اندر نسل مکانیکی بوده و پس از فروپاشی میراث خانوادگی و لباس ابرقهرمانیاش، خودش را در زندگی عادی میبیند… تا اینکه Blonde Blazer، رئیس شاخه Torrance شبکه اعزام قهرمانان (SDN)، او را به دنیایی جدید برمیگرداند؛ اما نه با شنل و قدرت، بلکه با صندلی اداری و هدست پاسخ به تماسهای اضطراری!
اینجا همان نقطه انفجار مفهوم بازی است! رابرت دیگر در خیابان قهرمانی نمیکند، حالا او قهرمانانی را مدیریت میکند که خودشان قبلاً شرور بودهاند! بله! شرورهای خطرناک حالا کارمندان بامزه و پر از زخم و شوخیهای تلخاند که در یک اتاق کنترل شلوغ، تماسهای 911 دنیای لسآنجلس را پاسخ میدهند. از Invisigirl، Invisigirl و Stronghold تا شرورهایی که تلاش میکنند خوب باشند و هر روز با تراژدی بوروکراسی و بحران هویت دست و پنجه نرم کنند – همه و همه مثل شخصیتهای یک سریال کمدی/تاریک نتفلیکس زنده و واقعیاند!
مدیریت تیم در Dispatch فقط یک مکانیک نیست، بلکه یک سلاح انفجاری روایت است! هر تماس اضطراری روی نقشه LA، شما را مجبور میکند تصمیم بگیرید کدام قهرمان را اعزام کنید، با چه ترکیبی، چه سرعتی و چه میزان ریسک! هرکدام هم دقیقاً مثل آدمهای واقعی… غر میزنند، طعنه میزنند، شوخی میکنند، شکایت میکنند و اگر دوست نداشته باشند، حتی از ماموریت تکراری امتناع میکنند! هیچ چیزی ساختگی نیست، حتی تنشهای میان تیم!
این تجربه 8 قسمتی، حدود 8 تا 10 ساعت گیمپلی ارائه میدهد، اما گیمرها میگویند اصلاً کوتاه نیست، چون هر انتخاب، هر دیالوگ و هر شوخی میتواند سرنوشت دنیای شما را عوض کند! برخلاف بازیهایی که با انشعابهای بزرگ خودنمایی میکنند، Dispatch استادانه پیامدها را از طریق تغییر ظریف لحن، موسیقی، روابط و دیالوگها منتقل میکند. این بازی فریاد نمیزند «راهت جدا شد!» بلکه آرام در گوشت زمزمه میکند «کاری که الان کردی… برمیگرده!»
اما جنجالیترین بخش ماجرا؟ صدا پیشگی بازی! Snack های روایی Dispatch را آرون پال، جفری رایت، لورا بیلی و متیو مرسر با صداهای خود جان دادهاند! صداهایی که اگر فقط یکی از آنها در یک بازی باشد، کافی است تا آن عنوان را مطرح کند! حالا تصور کنید همه آنها، در یک بازی 29.99 دلاری جمع شدهاند!
اگرچه بخشهای پازلی بازی گاهی از نظر برخی کاربران «کمتر خلاقانه» به نظر میرسد، اما اینترنت پر شده از این جمله:
«کی پازل براش مهمه، وقتی میتونی زندگی، شوخی و رستگاری یک قهرمان رو با یک کلیک تغییر بدی؟»
Dispatch حالا رسماً نه یک بازی، نه یک سریال، بلکه یک هیولای جدید سرگرمی تعاملی است که نشان میدهد استودیوهای کوچک هم میتوانند دنیا را تکان دهند. این بازی اثبات میکند: «آینده، متعلق به داستانهایی است که «تماشا» نمیکنیم، آنها را «زندگی» میکنیم!»
اطلاعات رسمی بازی
- قیمت: 29.99 دلار
- ناشر و توسعهدهنده: AdHoc Studio
- پلتفرم: PS5 (نسخه بررسیشده)
نظرات (0)
هنوز نظری ثبت نشده
اولین نفری باشید که نظر میدهد