انقلاب فرانسه با غولهای بخار: بازی Bonaparte تاریخ را منفجر کرد!
بازار بازیهای استراتژیک در سالهای اخیر اشباع شده؛ از شبیهسازهای نظامی تا RTSهای تاریخی که هرکدام تلاش کردهاند عملکرد ناپلئون، واترلو و انقلاب فرانسه را «بازسازی» کنند. اما حالا یک بازی با نام Bonaparte - A Mechanized Revolution آمده تا همه روایتها را منفجر کند و تاریخ را با غولهای مکانیکی، انرژی مرموز و گردباد سیاسی بیثبات جایگزین کند. اگر تا امروز فکر میکردید انقلاب فرانسه نهایت هرجومرج بشر بوده، صبر کنید تا انقلاب فولادی بناپارت را ببینید.
این بازی که توسط منتقد شناختهشده RON در ۲۵ نوامبر ۲۰۲۵ بررسی شد، یک ایده دیوانهوار دارد: قرن هجدهم، فرانسهای دیگر و ناپلئونی که میتواند زن یا مرد باشد. دیگر خبری از سوارهنظام کلاسیک و ارتشهای سنتی نیست. میدان نبرد اینبار با کلوسیهای بخارغول پر شده؛ ماشینهای عظیمی با چرخدنده، لولههای بخار فولادی و منبع انرژی ناشناخته که فرانسه برای سد کردن پیشروی بریتانیا ساخته است. حالا این غولها نهفقط دشمن را، بلکه کل قاره اروپا را میلرزانند.
استراتژی؟ بله. تاریخ؟ تا حدی. سیاست؟ تماماً!
Bonaparte فقط درباره چیدن واحدها روی نقشه نیست. بازی از همان لحظه ورود، شما را وادار میکند بهجای نوبتی ارتش، نوبتی تاریخ را فرماندهی کنید. عنوان «ترکیبی» بهترین توصیف است:
- بخشی شبیهساز تصمیمگیری سیاسی
- بخشی مدیریت مناطق فرانسه
- بخشی نبرد تاکتیکی دوبعدی که بیشتر شبیه یک پازل مرگبار است تا جنگ تمام عیار
در نقشه کمپین شما باید مناطق را وفادار نگه دارید، مالیات وضع کنید، شورشها را خاموش کنید، اتحادهای لرزان را مدیریت کنید و با افکار عمومی بازی کنید. اینجا، وفاداریها در چند ساعت ممکن است خم و سپس شکسته شوند. حتی گروههایی که دیروز شما را منجی مینامیدند (انقلابیون، سلطنتطلبها، روشنفکرها، نظامیگراها)، تا فردا میتوانند طرح سقوط شما را کلید بزنند.
نبرد در نمای جانبی؛ انقلاب در همه جهات دیگر
سیستم مبارزه با یک طراحی جسورانه ارائه شده است: نبردها در یک طرح دوبعدی Side-View اجرا میشوند. بهجای جبهه ۳۶۰ درجه، شما با حرکت نیرو، توپخانه و کلوسیها در یک صفحه محدود باید زمانبندی شلیک، فاصلهگذاری و آرایش خطوط مختلف را دقیق طراحی کنید. همین محدودیت باعث شده تاکتیکها پازلگونه باشند و پیروزیها به کسی «هدیه» داده نشوند.
در این بازی، ارتش کوچک هم اگر هوشمند باشد میتواند ارتشی با چندین کلوسی غول را از هم بپاشد. لحظاتی وجود دارند که شما یک ارتش کمتعداد را میبرید تا چند غول فلزی دشمن را ساقط کنید و همانجا بفهمید که قدرت واقعی نه در XP بلکه در عقلانیت تاکتیکی است.
UI دوست ندارد شما کامل بفهمید؛ انگار بخشی از داستان است
اما همه چیز هم بدون نقص نیست. رابط کاربری بازی، گاهی اطلاعات حیاتی را پنهان میکند: درصد وفاداری منطقه، نقاط قوت گروهها یا حتی محرکهای مأموریتهای سیاسی مخفی ممکن است بهوضوح دیده نشوند. آموزشها هم با اینکه تلاش کردهاند عمیق باشند، همیشه شفافیت کافی برای توضیح تعاملات پیچیده نبرد و سیاستهای منطقهمحور ندارند. کاربران حرفهای ممکن است گاهی احساس کنند بازی عمداً دوست ندارد شما همه چیز را سریع بفهمید؛ چیزی که با روح هرجومرج سیاسی بازی عجیب و حتی همراستا بهنظر میرسد.
جلوه بصری، موسیقی و صدا؛ یک رژه انقلابی اما مهارشده
هویت بصری بازی بیشتر جذاب و هنری است تا واقعگرا، با گرافیک Hand-Crafted و UI تمیز. موسیقی ترکیبی از ارکستر و ضربهای صنعتی است و صداهایی مثل برخورد فولاد، شلیک توپ و گامهای کوبنده کلوسیها حس وزن تاریخی-صنعتی را القا میکنند. نقشه کمپین با اختلاف مناطق و وفاداری متغیر زیبا و خوانا طراحی شده، اما همانطور که گفته شد، خوانایی گرافیکی همیشه با وضوح اطلاعاتی همراه نیست.
جمعبندی
Bonaparte - A Mechanized Revolution آمده تا به ما یادآوری کند:
تاریخ فقط آن چیزی نیست که گفتهاند
در استراتژی، قدرت سیاسی از XP مهمتر است
در جنگ، مغز از غولهای فلزی کشندهتر است
این بازی یک انقلاب مکانیکی واقعی است… حالا سؤال این است: آیا شما انقلاب را میسازید یا قربانی آن میشوید؟
نظرات (0)
هنوز نظری ثبت نشده
اولین نفری باشید که نظر میدهد