نیک هرمان، یکی از بنیانگذاران استودیوی AdHoc، در مصاحبهای با بلومبرگ از چالشهای بزرگی که این استودیو در مسیر ساخت بازی Dispatch با آن مواجه شد، صحبت کرد. طبق گفته او، بنیانگذاران AdHoc برای شش ماه حقوق خود را نگرفتند تا بتوانند دستمزد تیم ۳۰ نفره سازنده این بازی را پرداخت کنند. این تصمیم در شرایطی گرفته شد که استودیو با مشکلات جذب سرمایه دستوپنجه نرم میکرد و کمتر کسی به موفقیت تجاری یک بازی روایتمحور از استودیویی بدون سابقه اعتقاد داشت.
AdHoc پس از مواجهه با مشکلات در توسعه The Wolf Among Us 2 به دلیل اختلافات با Telltale، پروژه Dispatch را آغاز کرد. اما در این مسیر، ناشر بازی که نام آن فاش نشده است، تنها پس از یک سال و همزمان با بحران کووید، حمایت خود را از پروژه قطع کرد.
هرمان در این باره گفت:
"در مراسم The Game Awards، مدام در حال گشتوگذار بودم و با افرادی صحبت میکردم که شاید بتوانند ما را نجات دهند."
این شرایط به قدری بحرانی شد که AdHoc نزدیک بود قراردادی را امضا کند که پس از انتشار Dispatch، منجر به تعطیلی استودیو میشد. در این موقعیت، تیم Critical Role وارد عمل شد و قرارداد جدیدی برای تأمین بودجه مراحل پایانی Dispatch امضا کرد.
هرمان اضافه کرد:
"بیشتر دوران حرفهای من صرفاً روی بخش خلاقیت متمرکز بود؛ هر شب تا دیروقت بیدار میماندم و فکر میکردم چطور بازی را بهتر کنم. اما حالا، تمام آن وقت را صرف این میکنی که با خودت بگویی: «فقط چند هفته دیگر پول استودیو تمام میشود.»"
اکنون، موفقیت فروش Dispatch به اندازهای بزرگ شده که برخی گیمرها آن را یکی از نامزدهای احتمالی جایزه «بازی سال» (GOTY) میدانند. این موفقیت باعث شده تا همه کسانی که به موفقیت این بازی شک داشتند، به اشتباه خود پی ببرند.
نظرات (0)
هنوز نظری ثبت نشده
اولین نفری باشید که نظر میدهد